約 6,049,381 件
https://w.atwiki.jp/fcrasikuff7/pages/13.html
製作する上で参考になりそうなサイト 素材製作や鑑賞に使えそうなソフトを紹介しています。 ■参考サイト※リンク先に迷惑をかけないこと ■参考サイト※リンク先に迷惑をかけないこと ■資料集 ■旧作の資料 ■グラフィック関連サイト ■NSF関連サイト ■プログラミング関連サイト ■その他? ■資料集 ●天幻网 FFSKY (中国?のFFデータベース、頑張って日本語で書かれているのでわかりやすいです) ttp //www.ffsky.com/ff/zhuanti/FF7/enemy_00.htm ●FF7online(モンスターのグラフィック、データ) ttp //www.ffonline.com/ff7/enemies-ab.htm ↓無くなったのでwebarchive ttp //web.archive.org/web/20101122220445/http //ffonline.com/ff7/enemies-ab.htm ●FFDream.com(FFシリーズのスクショ等。FF7のMAPスクショが使えそう) ttp //www.ffdream.com/downld-images.html ●Final Fantasy Shrine(右メニューOfficial Artwork に原画がいくつか) ttp //www.ffshrine.org/ff7/ff7.php ●RPGAMER(小さいですがFF7スクリーンショット) ttp //www.rpgamer.com/games/ff/ff7/ff7loc.html ●Final Fantasy WIKIA(敵が行う行動の詳細※英語) ttp //finalfantasy.wikia.com/wiki/List_of_Final_Fantasy_VII_Enemy_Abilities ●FF7セリフチャート ttp //ajatt.com/finalfantasy/ff7p-index.htm ●FF7 walkthrough(ff7通しのプレイリスト) ttp //www.youtube.com/playlist?list=PL9C09C9C0B5BDE701 ●FF7 プレイ動画 日本語版(youtubeプレイリスト) ttp //www.youtube.com/playlist?list=PLsmWrtwrKDweo2EGoy9S3Ohg3k-Dd4ZHz ■旧作の資料 ●k a i t y o s R O O M(FF1~FF5のモンスター画像) ttp //www3.tky.3web.ne.jp/~sug01/oekaki/ ※iswebサービス終了のため閉鎖、復活するかも? ●VideoGameSprite(FF1~FF6の系統別モンスター画像) ttp //www.videogamesprites.net/ ●FFcompendium(FFシリーズのモンスター別画像、有名どころを掘り下げる感じです) ttp //www.ffcompendium.com/h/monster.shtml ●DERMOT KEEP(FF3ワールドマップ) ttp //brightrain.aerifal.cx/~dermot/mapff3.html ●=Final Fantasy III 日英台詞集= ttp //ff3.csidenet.com/central/serihu/list.htm ■グラフィック関連サイト ●もげめも。(休止中なのでwebarchive) ttp //web.archive.org/web/20060519095935/mhex.sakura.ne.jp/memo.html ●渋谷員子のドットの匠(FF6までキャラクタードット打ってた人です) ttp //member.square-enix.com/jp/gamebrain/gbstatic/guest_weeklyT.html ↓消えたようなのでwebarchive・・・といっても画像が全滅なのであまり参考にはできないかなー ttp //web.archive.org/web/20090417175450/http //gb.square-enix.com/gbstatic/guest_weeklyT2.html ■NSF関連サイト ●NSFについて(亡くなったのでwebarchive) ttp //web.archive.org/web/20060216093731/http //hkeigon.hp.infoseek.co.jp/nsf.html ■プログラミング関連サイト ●ファミコンのプログラム3 ttp //hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214210285/ ●NES研究室(有名すぎるわ!) ttp //hp.vector.co.jp/authors/VA042397/nes/ ■その他? ●最終幻想7(中国の方がFF3を改造して作ったもの。) ttp //www.geocities.jp/rinkaku89/pachigame3/63_fc_ff7.html ttp //rinkakupachi.blog120.fc2.com/blog-entry-88.html ●最終幻想7の英語翻訳版 ttp //www.megaupload.com/?d=IXT83A65 MegaUpload閉鎖したから… ●最終幻想7の英語翻訳版をもっとFF7っぽく改造しようとしている海外の掲示板 ttp //www.romhacking.net/forum/index.php/topic,7739.0.html ●.exeで作られたもの、短いですがちゃんと動きます ttp //dfantasy.s298.xrea.com/kurogepa/extra/ ↓クロゲパ2は無くなった?たぶんこれがミラー ttp //dl.dropbox.com/u/18806686/cgphi2/index.html …でも古いよ。本スレで最新版を追っかけたほうがいいと思う。 ●.exe版プレイ動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=3LplytE0UaY (1) ttp //www.youtube.com/watch?v=C01IFzzavS8 (2) ttp //www.youtube.com/watch?v=zFccxPkRYWM (3) 英語 ttp //www.youtube.com/watch?v=EmBPzlJUymc ●ガジェット通信に紹介されますた ttp //getnews.jp/archives/41516
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 LORD MONARCH タイトル LORD MONARCH ロードモナーク 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-LM ジャンル シミュレーション 発売元 エポック社 発売日 1992-10-9 価格 8800円(税別) ロードモナーク 関連 SFC LORD MONARCH MD ロードモナーク とことん戦闘伝説 PS LORD MONARCH 新・ガイア王国記 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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概要 SLG(全17面) スクリーンショット 左から、戦略マップ、歩兵生産後のマップ、生産の様子(3種類しか生産できないように見えるが↓の方にも結構な種類の兵を生産できる) 左から、生産すると行動済み(E)兵士がマップに登場、戦闘アニメ、街占領直前 左から、街占領(収入が増える)、走行輸送車の能力、自走砲は射程5ある 左から、状況、勝ちは決まった(戦いは数)、降伏AIとかないのでここからが面倒 左から、とどめ、部隊全滅、戦闘終了時の状況 左から、マップ選択、空港港ありマップ、飛行機は移動力が10(歩兵は3) 動画,リンク その他 大戦略?(システムソフト)のような占領、生産ゲームを任天堂が開発。 非常に良く出来たゲームであり、任天堂ウォーズDSなど続編も開発されている。
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スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 とは、【スーパーファミコン】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター コング ファミリー さいりょうのとも達(アニマルフレンド) クマのとも達 いちりゅうのワル達(ボス) ザコキャラ その他 乗り物 関連作品 移植・リメイク コメント 概要 スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 他言語 Donkey Kong Country 3 Dixie Kong s Double Trouble! (英語) ふりがな すーぱーどんきーこんぐすりー なぞのくれみすとう ハード 【スーパーファミコン】 メディア 32メガビットロムカセット ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 レア プロデューサー アンドリュー・コラード プレイ人数 1~2人 発売日 1996/11/23 (日本) 値段 SFC 6,800円Wii 823WiiポイントWii U 838円3DS 838円 レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ ドンキーコングシリーズ 移植・リメイク GBA 【スーパードンキーコング3(GBA)】【Wii】 バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソールNew3DS バーチャルコンソールSwitch 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】 日本販売数 約180万本 【スーパーファミコン】の後期に発売された【スーパードンキーコング】の3作目。 主役は【ディディーコング】から【ディクシーコング】へとバトンタッチ、新たな相棒【ディンキーコング】と共に謎の島「クレミス島」を冒険する。 今回のコンビは軽量級と重量級の2人組で身体能力に大きな差があり、チームアップではそれを活かしたアクションが可能。 マップ画面の仕様が大きく変わり、フィールドマップ上ではある程度自由に動く事が可能で、【ファンキーコング】の乗り物を使って島の探索も行える。いつでも戻れるようになったためセーブが自由に可能となった。 また、ワールドの各地に隠されたほら穴や島に住む【クマ】たちと交流し、アイテムを交換したり【バナナバード】を入手したりするアドベンチャー要素もある。 アクションゲームの基本部分は前作【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】と変わらないが、前二作と比べるとデザイナーやプログラマー、作曲家等の主要スタッフが入れ替わっている。 それに伴ってかステージギミック重視のゲームデザインとなった他、キャラクター等も所謂「洋ゲー」らしさが増したやや濃い目のビジュアルとなっている。 当時のTVCMでは「スーパーファミコン最高画質」と謡われており、すでに発売されていた【NINTENDO64】のような次世代機に劣らない2Dグラフィックになっている。 正当進化したグラフィックにゲームの基礎部分の出来の良さも合わさって、次世代移行済みの末期ハードソフトとしては非常に高い売り上げを記録している。 ストーリー キャプテンクルールとの戦いに勝ったドンキーたちは、 DKアイランドでのんびりと過ごしていました。 ある日の朝、ディクシーがディディーの部屋を訪れると、 そこにディディーの姿はありませんでした。 残っていたのはテーブルに置かれた走り書きされたメモだけ。 ディクシーへ ドンキーと しまをたんけんしてくる。 あす、もどる ディディーより ところが、何日経ってもドンキーとディディーは戻ってきません。 心配になったディクシーは彼らを探すことにしました。 クレミス島にたどり着くと、 リンクリーからドンキーたちの目撃情報を得ることができました。 そして、ファンキーからは親せきのディンキーコングを連れていくように言われます。 ディクシーは幼いディンキーとともに 謎に包まれたクレミス島へと出発しました。 ゲームシステム 身体差のチームアップ本作の最大の変更点。ディクシーがディンキーをかついだ場合は移動が遅くなるが、ディンキーを上に投げて下に落とす事でヒビの入った床を壊せる。また、壁にぶつけるところころ転がり、その上に乗って転がり進む「ローリングプレイ」も行える。逆にディンキーがディクシーをかついだ場合、前作同様に遠くまで投げる事が可能。 乗り物ファンキーのボート小屋で様々な乗り物を貸してもらえる。ゲームが進む毎に乗れる乗り物が増えて行き、行動範囲が増加する。 ほら穴マップ上の一見なにもない所に行くとほら穴が出現する。中では【フラッグマン】のように点滅した順番通りにボタンを押すミニゲームが行われ、クリアするとバナナバードが手に入る。 クマとの交流各地に住むクマと会話するとおつかいイベントが発生し、達成するとアイテムやバナナバードが手に入ったり、ほら穴が出現したりする。イベントの内容によっては【バザー】から商品を購入する等でベアーコインが必要になる事もある。 キャラクター コング ファミリー 【ディクシーコング】 【ディンキーコング】 【ドンキーコング】 【ディディーコング】 【リンクリーコング】 【ファンキーコング】 【スワンキーコング】 【クランキーコング】 さいりょうのとも達(アニマルフレンド) 【エンガード】 【スコークス】 【スクイッター】 【コークス】 【エリー(スーパードンキーコング3 謎のクレミス島)】 【パリー】 クマのとも達 【バザー】 【バーナクル】 【ブラッシュ】 【ブルンダー】 【ブルー(スーパードンキーコング3 謎のクレミス島)】 【バズーカしょうぐん】 【ブリザード(スーパードンキーコング3 謎のクレミス島)】 【ベラミー】 【ベニー(スーパードンキーコング3 謎のクレミス島)】 アンド 【ビヨーン】 【バーター】 【バッフル】 【ブーマー(スーパードンキーコング3 謎のクレミス島)】 いちりゅうのワル達(ボス) 【ベルチャ】 【アーリック】 【スクワーター】 【カオス】 【ブリーク】 【バーボス】 【バロンクルール】 ザコキャラ クレムリンぐんだん 【コブル】 【リコイル】 【ノッカ】 【クラスプ】 【クリンプ(スーパードンキーコング3 謎のクレミス島)】 【クランプル】 【コプター】 【スキッダ】 【バズーカ】 【クチャカ】 【コイン(スーパードンキーコング3 謎のクレミス島)】 【カフ アンド クラウト】 地上のワル達 【スニーク】 【ニックナック】 【ブリッスルズ】 【ニッド】 【レンギン】 【ミンキー】 くう中のワル達 【バズ(スーパードンキーコング3 謎のクレミス島)】 【スイーピー】 【ブーティーバード】 【カービン】 すい中のワル達 【ココ(スーパードンキーコング3 謎のクレミス島)】 【リラーチ】 【ニブラ】 【バウンティバス】 【バッザー】 【グレーミンブリーム】 分類不明 【クリッククラック】 【コインドーザー】 その他 【バナナバード】 【バナナクイーン】 乗り物 【モーターボート】 【ホバークラフト】 【ターボ スキー】 【ファンキーコプター】 関連作品 【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】 【ドンキーコングGB ディンキーコング ディクシーコング】 【スーパードンキーコング3(GBA)】 【スーパーマリオ64】リンクリーがこのゲームをやっている描写があり、その際はお城の中のBGMのアレンジが流れる。 移植・リメイク 【ドンキーコングGB ディンキーコング ディクシーコング】2000/01/28に発売。北米で『Donkey Kong Land Ⅲ』として発売されていたGB版を【ゲームボーイカラー】専用に作り直した。GBシリーズにおける問題点であった画像が細かすぎて視野しにくい点が多少改善されている。【ドンキーコングランド】同様、ステージ内容はスーパードンキーコング3 謎のクレミス島とはまるで別物で、キャラクターと地名だけ借りた新しいアクションゲームと考えて良い。 【スーパードンキーコング3(GBA)】2005/12/01に発売。音楽を全て差し替え、新ワールドとボスを追加した【ゲームボーイアドバンス】のリメイク版。別記事を参照。 バーチャルコンソール版2008/10/21に【Wii】、2014/11/26に【Wii U】?、2016/05/09に【Newニンテンドー3DS】でそれぞれ配信された。 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】2020/12/18から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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1979年 1980年 1981年 1982年 1983年 1984年 1985年 1986年 1987年 1988年 1989年 1990年 1991年 1992年 1993年 1994年 1995年 1996年 1997年 1998年 1999年 2000年 1979年 タイトル 機種 発売年 ジャンル 備考 アストロファイター アーケード 1979/11 シューティング 1980年 タイトル 機種 発売年 ジャンル 備考 トマホーク777 アーケード 1980/04 シューティング マッドエイリアン アーケード 1980/07 シューティング ハイウェイチェイス アーケード 1980/12 シューティング デコカセ 1981年 タイトル 機種 発売年 ジャンル 備考 アストロファンタジア アーケード 1981/03 シューティング デコカセ ロックンチェイス アーケード 1981/04 アクション アーケード版 ロックンチェイス アーケード 1981/04 アクション デコカセ版 スーパーアストロファイター アーケード 1981/05 シューティング デコカセ プロゴルフ アーケード 1981/09 スポーツ デコカセ トレジャーアイランド アーケード 1981/10 アクション デコカセ 1982年 タイトル 機種 発売年 ジャンル 備考 ディスコNo.1 アーケード 1982 アクション アーケード版 トルネード アーケード 1982 シューティング デコカセ ラッキーポーカー アーケード 1982/01 テーブル デコカセ ディスコNo.1 アーケード 1982/03 アクション デコカセ版 ミッションX アーケード 1982/03 シューティング アーケード版 ミッションX アーケード 1982/03 シューティング デコカセ版 プロテニス アーケード 1982/05 スポーツ デコカセ ハンバーガー アーケード 1982/08 アクション アーケード版 ハンバーガー アーケード 1982/08 アクション デコカセ版 バーニンラバー アーケード 1982/11 レース アーケード版 バーニンラバー アーケード 1982/11 レース デコカセ版 ラッパッパ アーケード 1982/11 アクション デコカセ 1983年 タイトル 機種 発売年 ジャンル 備考 ナイトスター アーケード 1983/04 シューティング デコカセ スーパーダブルテニス アーケード 1983/09 スポーツ グレイプロップ アーケード 1983/11 パズル デコカセ プロサッカー アーケード 1983/11 スポーツ デコカセ ザ・ビッグ・プロレスリング アーケード 1983/12 スポーツ 1984年 タイトル 機種 発売年 ジャンル 備考 ピーターペッパーズ アイスクリームファクトリー アーケード 1984/02 アクション デコカセ ザピガ アーケード 1984/03 シューティング スクラムトライ アーケード 1984/03 スポーツ デコカセ ジェネシス アーケード 1984/04 アクション 空手道 アーケード 1984/06 対戦格闘 イエローキャブ アーケード 1984/08 アクション 対戦空手道-青春美少女編 アーケード 1984/09 対戦格闘 B-ウィング アーケード 1984/10 シューティング ミステリアスストーンズ -Dr.キックの大冒険- アーケード 1984/11 アクション 開発はテクノスジャパン リバレーション アーケード 1984/12 アクションシューティング 1985年 タイトル 機種 発売年 ジャンル 備考 バッテンオハラのスチャラカ空中戦 アーケード 1985/01 シューティング 開発はテクノスジャパン パフォーマン アーケード 1985/04 アクション プロ野球入団テスト トライアウト アーケード 1985/04 スポーツ シュートアウト アーケード 1985/07 アクションシューティング バルダーダッシュ アーケード 1985/08 アクション デコカセ版 メタルクラッシュ アーケード 1985/10 格闘アクション コンペティションゴルフ・決勝ラウンド アーケード 1985/11 スポーツ バーガータイム ファミコン 1985/11/27 アクション ROM版 1986年 タイトル 機種 発売年 ジャンル 備考 ウェスタンクスプレス アーケード 1986/01 アクション 強行突破 アーケード 1986/02 アクションシューティング ダーウィン4078 アーケード 1986/03 シューティング タッグチーム プロレスリング ファミコン 1986/04/02 スポーツ ナムコ/酒田SAS/データイースト サイドポケット アーケード 1986/06 スポーツ B-ウィング ファミコン 1986/06/03 シューティング のぼらんか アーケード 1986/10 アクション 開発はコアランド(バンプレスト) ラストミッション アーケード 1986/10 シューティング バギーポッパー ファミコン 1986/10/08 レース 怪傑ヤンチャ丸 アーケード 1986/12 アクション ブレイウッド アーケード 1986/12 アクションシューティング 1987年 タイトル 機種 発売年 ジャンル 備考 カルノフ アーケード 1987/01 アクションシューティング 魔境戦士 アーケード 1987/03 アクションシューティング 臥竜列伝 アーケード 1987/04 アクション 探偵神宮寺三郎 新宿公園殺人事件 ファミコン 1987/04/24 アドベンチャー DISK・データイースト/酒田SAS 迷宮ハンターG アーケード 1987/05 アクションシューティング ヘラクレスの栄光 闘人魔境伝 ファミコン 1987/06/12 ロールプレイング キャプテンシルバー アーケード 1987/07 アクション サイコニクス・オスカー アーケード 1987/08 アクションシューティング SRD スーパーリアルダーウィン アーケード 1987/10 シューティング ワンダープラネット アーケード 1987/10 シューティング サイドポケット ファミコン 1987/10/30 スポーツ ファイヤートラップ アーケード 1987/11 アクション ヘビーバレル アーケード 1987/12 アクションシューティング ポケットギャル アーケード 1987/12 スポーツ ポケットギャル2 アーケード 1987/12 スポーツ サンタクロースの宝箱 ファミコン 1987/12/04 テーブル DISK バーディ・ラッシュ ゴルフ倶楽部 ファミコン 1987/12/09 スポーツ カルノフ ファミコン 1987/12/18 アクションシューティング ナムコ/酒田SAS/データイースト 1988年 タイトル 機種 発売年 ジャンル 備考 チェルノブ-戦う人間発電所 アーケード 1988/01 アクションシューティング ドナルドランド ファミコン 1988/01/29 アクション 出銭じゃないよ!マクドナルドだよ! 探偵神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件 ファミコン 1988/02/26 アドベンチャー ビー・バップ・ハイスクール 高校生極楽伝説 ファミコン 1988/03/30 アドベンチャー ドラゴンニンジャ アーケード 1988/04 格闘アクション スタジアムヒーロー アーケード 1988/07 スポーツ キャプテンシルバー マスターシステム 1988/07/02 アクション KARATE CHAMP ファミコン 1988/07/22 スポーツ DISK サッカーリーグ ウィナーズカップ ファミコン 1988/08/12 スポーツ コブラコマンド アーケード 1988/09 シューティング バーガータイム ファミコン 1988/09/23 アクション DISK版 コブラコマンド ファミコン 1988/10/21 シューティング パチンコGP ファミコン 1988/11/18 テーブル DISK 探偵神宮寺三郎 危険な二人(前編) ファミコン 1988/12/09 アドベンチャー DISK・データイースト/酒田SAS キャプテンシルバー ファミコン 1988/12/16 アクション 徳間書店/データイースト 1989年 タイトル 機種 発売年 ジャンル 備考 ロボコップ アーケード 1989/01 アクション WORLD GRAND-PRIX POLE TO FINISH ファミコン 1989/01/31 レース ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ アーケード 1989/02 アクションシューティング 探偵神宮寺三郎 危険な二人(後編) ファミコン 1989/02/10 アドベンチャー DISK・データイースト/酒田SAS ファイティングファンタジー アーケード 1989/03 対戦格闘 ウイニングショット PCエンジン 1989/03/03 スポーツ ホームランナイター ペナントリーグ ファミコン 1989/03/31 スポーツ 魔界八犬伝SHADA PCエンジン 1989/04/01 ロールプレイング アクトフェンサー アーケード 1989/05 アクションシューティング シークレットエージェント アーケード 1989/07 アクションシューティング ドラゴンニンジャ ファミコン 1989/07/14 アクション ロボコップ ファミコン 1989/08/25 アクション ならずもの戦闘部隊BLOODY WOLF PCエンジン 1989/09/01 アクションシューティング ミッドナイトレジスタンス アーケード 1989/10 アクションシューティング ヘラクレスの栄光II ファミコン 1989/12/23 ロールプレイング 1990年 タイトル 機種 発売年 ジャンル 備考 空牙 -OPERATION CODE- “VAPOR TRAIL” アーケード 1990/02 シューティング クルードバスター アーケード 1990/03 格闘アクション ヘビーバレル ファミコン 1990/03/02 シューティング バルダーダッシュ ファミコン 1990/03/23 パズル ドロップロックほらホラ PCエンジン 1990/03/30 テーブル トリオ・ザ・パンチ アーケード 1990/04 アクション ダーウィン4081 メガドライブ 1990/04/07 シューティング バルダーダッシュ アーケード 1990/05 アクション アーケード版 ロックンチェイス ゲームボーイ 1990/05/11 パズル ダークシール アーケード 1990/07 アクションシューティング ホームランナイター 90 ザ・ペナントリーグ ファミコン 1990/07/24 スポーツ リトルマジック ファミコン 1990/09/14 シミュレーション サイドポケット ゲームボーイ 1990/09/21 スポーツ 探偵神宮寺三郎 時の過ぎ行くままに ファミコン 1990/09/28 アドベンチャー シスコヒート -ALL AMERICAN POLICE CAR RACE- アーケード 1990/11 レース 発売はジャレコ スーパーバーガータイム アーケード 1990/12 アクション 大怪獣デブラス ファミコン 1990/12/21 シミュレーション 1991年 タイトル 機種 発売年 ジャンル 備考 チャイナタウン アーケード 1991 パズル エドワード・ランディ-ザ・クリフハンガー アーケード 1991/01 アクション オーバーライド PCエンジン 1991/01/08 シューティング STING/DATA EAST 戦え原始人 ジョー&マック アーケード 1991/02 アクション ダークロード ファミコン 1991/02/08 ロールプレイング バーガータイム・デラックス ゲームボーイ 1991/02/15 アクション ロボコップ2 アーケード 1991/03 アクション サイレントデバッガーズ PCエンジン 1991/03/29 アクション ミッドナイトレジスタンス メガドライブ 1991/03/29 アクションシューティング ロボコップ2 ファミコン 1991/04/02 アクション サンダーゾーン アーケード 1991/05 アクションシューティング メタルマックス ファミコン 1991/05/24 ロールプレイング 開発はクレアテック デスブレイド アーケード 1991/07 対戦格闘 空牙 -OPERATION CODE- “VAPOR TRAIL” メガドライブ 1991/08/02 シューティング ライオット/日本テレネット/データイースト タンブルポップ アーケード 1991/11 アクション キャプテンアメリカ アンド ジ アベンジャーズ アーケード 1991/12 格闘アクション 戦え原始人JOE MAC スーパーファミコン 1991/12/06 アクション 1992年 タイトル 機種 発売年 ジャンル 備考 ウルフファング 狼牙 -空牙2001 アーケード 1992/02 シューティング クルードバスター メガドライブ 1992/02/28 格闘アクション スーパーバーディラッシュ スーパーファミコン 1992/03/06 スポーツ ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙 スーパーファミコン 1992/04/24 ロールプレイング ダークシールII アーケード 1992/05 アクションシューティング ファンキージェット アーケード 1992/07 アクション サンダーストームFX メガドライブ 1992/08/28 シューティング MCD・日本テレネット/データイースト チェルノブ-戦う人間発電所 メガドライブ 1992/10/16 アクションシューティング ガンボール アーケード 1992/11 アクションシューティング ダイエットゴーゴー アーケード 1992/11 アクション タンブルポップ ゲームボーイ 1992/11/20 アクション ザ・グレイトラグタイムショー アーケード 1992/12 シューティング サイドポケット メガドライブ 1992/12/11 スポーツ 戦え原始人2 ルーキーの大冒険 スーパーファミコン 1992/12/18 アクション ヘラクレスの栄光 動きだした神々 ゲームボーイ 1992/12/27 ロールプレイング ロードブラスターFX メガドライブ 1992/12/28 アドベンチャー MCD・ウルフチーム/データイースト 1993年 タイトル 機種 発売年 ジャンル 備考 ポケットギャルデラックス アーケード 1993 スポーツ ファイターズヒストリー アーケード 1993/03 対戦格闘 METAL MAX2 スーパーファミコン 1993/03/05 ロールプレイング 開発はクレアテック ハイパーハンドボール ヘビースマッシュ-The Future Sports アーケード 1993/07 スポーツ デスブレイド スーパーファミコン 1993/07/16 対戦格闘 アイマックス/データイースト ナイトスラッシャーズ アーケード 1993/09 格闘アクション 戦国伝承 スーパーファミコン 1993/09/22 格闘アクション データイースト/SNK ABCマンデーナイトフットボール スーパーファミコン 1993/11/26 スポーツ データイースト/空想科学 ミラクルアドベンチャー アーケード 1993/12 アクション 1994年 タイトル 機種 発売年 ジャンル 備考 ドリームサッカー 94 アーケード 1994 スポーツ フライングパワーディスク アーケード 1994/02 スポーツ 戦え原始人3 主役はやっぱりJOE MAC スーパーファミコン 1994/02/18 アクション ミラクルアドベンチャー ネオジオ 1994/02/18 アクション ROM ファイターズヒストリーダイナマイト アーケード 1994/03 対戦格闘 サイドポケット スーパーファミコン 1994/03/18 スポーツ シャドウラン スーパーファミコン 1994/03/25 ロールプレイング データイースト/Beam Software/FASA フライングパワーディスク ネオジオ 1994/04/08 スポーツ ROM版 キャプテンラング メガドライブ 1994/04/22 アクション ファイターズヒストリーダイナマイト ネオジオ 1994/04/28 対戦格闘 ROM版 ファイターズヒストリー スーパーファミコン 1994/05/27 対戦格闘 ジョー&マックリターンズ アーケード 1994/07 アクション ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物 スーパーファミコン 1994/10/21 ロールプレイング ダンクドリーム アーケード 1994/12 スポーツ ダンクドリーム ネオジオ 1994/12/09 スポーツ ROM版 ファイターズヒストリーダイナマイト ネオジオ 1994/12/22 対戦格闘 CD版 1995年 タイトル 機種 発売年 ジャンル 備考 ダンクドリーム 95 アーケード 1995 スポーツ マジカルドロッププラス1! アーケード 1995 パズル ダンクドリーム ネオジオ 1995/01/20 スポーツ CD版 フライングパワーディスク ネオジオ 1995/01/20 スポーツ CD版 ワールドカップバレーボール 95 アーケード 1995/02 スポーツ ファイターズヒストリー~溝口危機一髪~ スーパーファミコン 1995/02/17 対戦格闘 水滸演武 アーケード 1995/03 対戦格闘 バックファイア! アーケード 1995/03 レース マジカルドロップ アーケード 1995/03 パズル サイドポケット2 伝説のハスラー セガサターン 1995/03/31 スポーツ 水滸演武 セガサターン 1995/08/11 対戦格闘 METAL MAX RETURNS スーパーファミコン 1995/09/29 ロールプレイング データイースト/クレアテック、空想科学 マジカルドロップ スーパーファミコン 1995/10/20 パズル サンダーストーム&ロードブラスター セガサターン 1995/10/20 シューティング エクゼコ・デベロップメント/データイースト シュトラール 秘められし七つの光 セガサターン 1995/11/24 アドベンチャー メディアエンターテイメント/データイースト もってけohドロボー スーパーファミコン 1995/12/15 テーブル マジカルドロップ セガサターン 1995/12/15 パズル 1996年 タイトル 機種 発売年 ジャンル 備考 アベンジャーズ・イン・ギャラクティックストーム アーケード 1996/01 対戦格闘 マジカルドロップ プレイステーション 1996/01/13 パズル クリーチャーショック セガサターン 1996/01/19 シューティング 水滸演武 プレイステーション 1996/01/26 対戦格闘 スカルファング空牙外伝 アーケード 1996/02 シューティング まうすけのオジャマ ざ わ~るど アーケード 1996/03 パズル マジカルドロップ2 アーケード 1996/03 パズル 水滸演武 -風雲再起- セガサターン 1996/03/22 対戦格闘 マジカルドロップ2 ネオジオ 1996/04/19 パズル ROM版 マジカルドロップ2 ネオジオ 1996/05/24 パズル CD版 ウイザードリィVI VIIコンプリート セガサターン 1996/05/31 ロールプレイング クリーチャーショック プレイステーション 1996/08/23 シューティング マジカルドロップ2 スーパーファミコン 1996/09/20 パズル ニンテンドウパワー マジカルドロップ2 セガサターン 1996/09/27 パズル SEGA/DATA EAST 探偵神宮寺三郎 未完のルポ セガサターン 1996/11/29 アドベンチャー 探偵神宮寺三郎 未完のルポ プレイステーション 1996/11/29 アドベンチャー 1997年 タイトル 機種 発売年 ジャンル 備考 マジカルドロップ3 アーケード 1997/02 パズル ウルフファングSS 空牙2001 セガサターン 1997/03/28 シューティング XING/データイースト ボイスアイドルマニアックス ~プールバーストーリー~ セガサターン 1997/04/04 アドベンチャー ボイスアイドルコレクション プレイステーション 1997/04/18 アドベンチャー マジカルドロップ3 ネオジオ 1997/04/25 パズル ROM スカルファング空牙外伝 セガサターン 1997/05/30 シューティング マジカルドロップ3 とれたて増刊号! セガサターン 1997/06/20 パズル サタコレ版アリ ファイターズヒストリーダイナマイト セガサターン 1997/07/04 対戦格闘 セガ/データイースト サイドポケット3 セガサターン 1997/07/18 スポーツ サタコレ版アリ マジカルドロップ3 よくばり特大号 プレイステーション 1997/10/30 パズル 蒼穹紅蓮隊 黄武出撃 プレイステーション 1997/12/25 シューティング データイーストが移植を担当 1998年 タイトル 機種 発売年 ジャンル 備考 慟哭そして… セガサターン 1998/02/26 アドベンチャー 18歳以上推奨 ファイナルエディション版アリ(ゲーム内容は同一) サイドポケット3 3Dポリゴンビリヤードゲーム プレイステーション 1998/04/16 スポーツ 探偵神宮寺三郎 夢の終わりに プレイステーション 1998/04/23 アドベンチャー 探偵神宮寺三郎 夢の終わりに セガサターン 1998/07/09 アドベンチャー 1999年 タイトル 機種 発売年 ジャンル 備考 マジカルドロップ3+ワンダホー! プレイステーション 1999/02/25 パズル マジカルドロップポケット ネオジオポケット 1999/06/24 パズル データイースト/酒田SAS 探偵神宮寺三郎 アーリーコレクション プレイステーション 1999/08/05 アドベンチャー マジカルドロップ for WonderSwan ワンダースワン 1999/10/14 パズル REVIVE…~蘇生~ ドリームキャスト 1999/10/28 アドベンチャー 全年齢対象(PC版は18禁だそうです)・DECO/酒田SAS マジカルドロップF 大冒険もラクじゃない プレイステーション 1999/10/28 パズル ゾンビリベンジ ドリームキャスト 1999/11/25 アクション SEGAゲーだがクレジットにDECO記載アリ 探偵神宮寺三郎 灯火が消えぬ間に プレイステーション 1999/11/25 アドベンチャー サイドポケット for WonderSwan ワンダースワン 1999/11/25 スポーツ 2000年 タイトル 機種 発売年 ジャンル 備考 熱闘ゴルフ ドリームキャスト 2000/10/19 スポーツ 開発がデータイースト
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ソードウィップ(そーどうぃっぷ) 概要 ヴェスペリアに登場した鎖系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア合成 ソードウィップ+1α ソードウィップ+1β 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 蛇腹状に分割し、鞭のように変形するナイフ。遠近自在の戦いを可能にする リタ用の武器、鎖の一種。 物理攻撃力+500、魔法攻撃力+540で火属性とリミッツボーナス2、イベイジョン2のスキルを持つ。 エレアルーミン石英林で拾える。 No. 345 分類 鎖 物理攻撃力 500 物理防御力 0 魔法攻撃力 540 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 火 買値 - 売値 13000 スキル リミッツボーナス2イベイジョン2 装備者 リタ 入手方法 拾 エレアルーミン石英林 合 魔導鉱石J×1硬いトゲ×1(Lv.:13000ガルド) 合成 素材1 素材2 費用 完成品 ソードウィップ×1 サソリの尻尾×2ピヨピヨのタマゴ×1 15000 ソードウィップ+1α アブラムシ×2ピヨピヨのタマゴ×1 15000 ソードウィップ+1β ソードウィップ+1α 蛇腹状に分割し、鞭のように変形するナイフ。遠近自在の戦いを可能にする リタ用の武器、鎖の一種。 物理攻撃力+535、魔法攻撃力+560で火属性とリミッツボーナス2、インバリッド・アタック、バイタリティ3のスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 346 分類 鎖 物理攻撃力 535 物理防御力 0 魔法攻撃力 560 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 火 買値 - 売値 15000 スキル リミッツボーナス2インバリッド・アタックバイタリティ3 装備者 リタ 入手方法 合 ソードウィップ×1サソリの尻尾×2ピヨピヨのタマゴ×1(Lv.:15000ガルド) ソードウィップ+1β 蛇腹状に分割し、鞭のように変形するナイフ。遠近自在の戦いを可能にする リタ用の武器、鎖の一種。 物理攻撃力+540、魔法攻撃力+555で火属性とリミッツボーナス2、インバリッド・マジック、レジスト3のスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 347 分類 鎖 物理攻撃力 540 物理防御力 0 魔法攻撃力 555 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 火 買値 - 売値 15000 スキル リミッツボーナス2インバリッド・マジックレジスト3 装備者 リタ 入手方法 合 ソードウィップ×1アブラムシ×2ピヨピヨのタマゴ×1(Lv.:15000ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は「剣の鞭」という意味。 ▲
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登録日:2010/07/25(日) 08 47 09 更新日:2023/02/15 Wed 18 08 34NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 TOD アスキー エンターブレイン ゲーム ジバクくん ファミ痛 ファミ通 ファミ通のディアブロスとかではない ファミ通ブロス 休刊 月刊誌 記憶力が試される項目 雑誌 93年に「別冊ファミコン通信・攻略スペシャル」として発刊される。低年齢層を意識した紙面が好評を得て「月刊ファミコン通信・攻略スペシャル」へ改題し月刊化。 95年には「月刊ファミ通Bros.」へ改題。 その後、98年1月号から「ファミ通ブロス」となり小・中学生向けのコミック雑誌としてリニューアル。 当項目ではコミック誌としてのブロスについて記述する。 コロコロコミックを強く意識しており、ジバクくんと時空探偵ゲンシクンがアニメ化された…というかこの二つはアニメ化前提だった。 しかし売上は振るわず、プッシュしたゲームも三振続きで02年9月号で休刊した。 児童向けだったらしいけどギャルダルマ親方とかいう人がこの世の果てで恋を唄う少女 YU-NOをおすすめしてたからよくわからない。 【主な連載漫画】 ●ショック・サイエンスR 怪しい肩書きの作者あすかあきおが描く、明らかにMMRを意識した「な、なんだってー!!!!!!」な漫画。グレイだあーーー!!!!!! しかし絵やサイ九郎などのキャラが古臭く、しかも毎月作者が2ページに渡る自慢から始まったりしたため、あちら以上に嘲笑の的となり、 他の連載や読者コーナーにすら「あれがノンフィクションだったら漫画描いてる場合じゃねーだろw」「ミスターカトウwwwミスターカトウwww」というネタが乗るほど。翼竜だあーーー!!!!!! 後にこの作品の担当編集はファミ通町内会で「!マーク横に六つも並べた写植貼るような仕事はあれくらい」と振り返っていた。 なお「R(リターン)」というタイトルでお察しの通り、他誌で連載されていたシリーズの続編である。 ●プロフェッサーシャーボ Gヒコロウが描いた4コマ漫画。 小中学生に余すことなくGヒコロウの世界を叩き込んだ。オッスオラ息子のワンパクカトウ。 連載終了後はこれって何が変わったんだという不死身探偵オルロックが始まった。 ●摩訶娘々 チャイナドレスのjkがカードを探すというさくらたんみたいなマネをするが、打ち切りで超展開を見せる。 ●テイルズ オブ デスティニー 神の眼をめぐる野望 テイルズオブシリーズが今のような一大シリーズになる前から連載されていた。泣き虫スタン。 本編と所々・・・どころか大体ほとんどの展開が異なり、最も大きな違いはリオンが生きている。 ファンからの評価は高く本家ゲームも一部設定をパク(ry…採用している。著者は啄木鳥しんき。 ●Colors 啄木鳥しんきが、テイルズの終了後に描いた作品。 金色討伐伝、金髪は悪しき一族という話が伝わる島の運送業が金髪の少女を拾ってしまい、気が付いたら余所の国の戦争に介入してたりする話。 クライマックスに入りかけたところで休刊のあおりを受けて打ち切りになってしまった。 ●ポケモンカードになったワケ ポケモンカードゲームを題材にした漫画。 ゲームではなくカードのイラストに焦点を当てるという、カードゲームのコミカライズとしては異色な作品。 詳細は項目参照。 ●超鋼大帝テスラ 風呂敷広げすぎて絵もゴチャゴチャで何がなんだかわからなくなった漫画。 ●はたらくねこ 横暴なオッサンが経営していたゲーム店を3匹のネコ兄弟が乗っ取って生まれた「ファミ猫ブロス」を舞台にしたドタバタギャグ漫画。 リニューアル前のゲーム雑誌だった時代から長きにわたって連載され続けていた古参だったが、ある時突然あっけなく終わってしまった。 ●マクドナルド探偵団 マクドナルドにクーポンつけてもらうために連載していた漫画。教祖様は出ない。 ●ワイルドキングダム エロ漫画家・真鍋譲治が描く、サバンナを舞台にした擬人化漫画。 場所が違うだけでやってることはいつもの真鍋漫画。 ●聖剣伝説レジェンドオブマナ 天野シロによるギャグ漫画。 原作をわりと無視したキャラ設定が売り。特に主人公トトの変貌ぶりが顕著で、ペットのラビを「非常食」と言い切ったり、エメロードにホテルで癒してもらおうとしたりした。 しかしシリアスパートは画力も相まってチキン肌・涙腺崩壊必至。エスカデ編のオリジナルエンディングは、「本編より好き」というファンもいる程。 しかし最後は休刊による打ち切りも相まって、ものすごい駆け足だった。 後に上下巻に分かれた新装版が発売されている。 ●魔女医 ●ゲッターロボ 目だ!耳だ!の元祖ゲッターを再録したもの。 …編集部はなにがしたかったんだ?と思いたくなるが、スパロボでゲッターを知った低年齢層向けだったのかも。 そしてスパロボでゲッターを知った子供たちはそのバイオレンスさもさることながらダンクーガ並に中々合体しないゲッターにやきもきした やはりバイオレンス過ぎたのがまずかったのかは不明だが9話で打ち切られた。 ●BRAVE FENCER 武蔵伝 武蔵がフルチンで召喚される。雷光丸が空気。二刀流はどうした。 ●ねこガンマン ●チョキン王子 ●火星物語 五月の花嫁 同名ラジオ・ゲームのタイアップ企画。ラジオ版第二部の主役コンビによるオリジナルストーリーとなっている。 ●ダービースタリオン外伝 ダビスタブリーダーズバトル PS版ダビスタで育てた馬をメモカに入れ、ゲーセンに持ち寄って対戦するという設定。 他店舗とのオンライン対戦も出来るが、ダビスタと言うよりマキ○オー。 ●マリーとエリーのアトリエ ザールブルグの錬金術士 同名ゲームのコミカライズ。しかし錬金術というより「すっとこどっこい」の話なのは著者のせい。雑誌終了後も続編が執筆されている。 ●LOVEさーくる 2001年9月号にて 「ちょっとエッチな新感覚学園コメディ!」と銘打って始まった。 しかし3話掲載した所(12月号)で作者急病の為に休載になり、翌02年3月号にて終了が告知された。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「超鉄大帝テスラ」は、原作者が角川を脅して(出さないとサイコを書かない、と単行本で語ってる)続きを出させて、何とか第一部完にこぎつけた。 -- 名無しさん (2014-08-06 23 13 54) ふなたフィッシュグラップとアトリエシリーズの漫画好きだったな。 -- 名無しさん (2014-08-07 07 59 29) 他にもホルスマスターのコミカライズとか天野シロのパラサイトイブとか何処の層を狙ってんのかよく分からん雑誌だった。大好きだったけど -- 名無しさん (2014-09-24 00 25 29) 秘密結社ドーンみたいなタイトルのギャグ漫画なかった? あれ好きだったけど今ネットで探しても全然引っかからん……改造化物のケダマがかわいいんだよな、見た目は化物だけど。 -- 名無しさん (2021-07-21 19 54 20) たまに刺激的なお色気短編ぶっこんで来た気がする -- 名無しさん (2023-02-15 18 08 34) 名前 コメント
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2: 名前:きゅん☆12/19(日) 00 21 48 「加藤先輩…」 可愛い天使が頬を染める。 「付き合ってください。」 可愛い天使が手を差し伸べる。 なんて可愛い天使なのだろう。 目の前の少女は僕を見つめている。 僕は君を幸せに出来るだろうか――― 5: 名前:きゅん☆12/19(日) 00 24 06 「穂水…。」 僕は右手を頭の後ろへ。 「僕なんかでいいの?」 自分でも赤くなっているのが分かるくらい頬が熱い。 天使―穂水は小刻みに震えている。 「せ、せ、先輩じゃないとだめなんです…。」 そういうと穂水は口を噤んでしまった。 少しの沈黙の後。 「ぼ、僕でよければ…ってか、付き合ってください。」 何を言ってんだ僕は。 緊張の糸が解れて穂水も僕も笑みが零れた。 「先輩。」 天使が笑っている。 「ん?」 天使が見つめてる。 「大好きです。」 天使が目を瞑る。 「僕もだよ。」 僕は天使の綿の様に柔らかい手を取り、 それ以上に繊細な天使の唇へ自分の唇を優しく触れさせた。 その日は手を繋いで水穂を家まで送って ニヤニヤしながら自宅へ帰った。 ぼ、ぼ、僕に彼女が出来た!!!! 6: 名前:きゅん☆12/19(日) 00 25 07 家に帰り自分の部屋へ直行。 随時電源ONのパソコンの椅子へ。 そしてインターネットマークをクリックして、 お気に入りを開く。 「アニメ弱愛者専用チャット」 をクリックして少し待つ。 パステルピンクのトップページが開いて 鼻を鳴らしながらIDとパスを打つ。 そして観覧者数を確認してから、 「魔法少女パルリンチャット」 をクリックして 横にあるパルリンの大きな人形を膝に乗せる。 この人形は人間と同じくらいの大きさで、 胸に柔らかいボールのようなものを入れていたり、 性器の毛やクリちゃん、膣口なども細かいところまで 修飾が施されていて、 オナニーなどに使えたりする優れものなのだ! その人形の胸を揉み解しながら、 「誰か居ませんか?」 と打つ。 するとすぐに返事が返ってきた。 「私でよければ☆」 僕は女性だということへの興奮を抑えながら 落ち着いて返事を返した。 「全然OKっす。年齢は?」 それからその女性とのチャット会話が始まった。 7: 名前:きゅん☆12/19(日) 00 25 47 「16です♪」 おお!っとか思いながら自分の年齢を打つ。 「僕は17!!!一つしただなw」 「はぃ。そーですねぇ。」 なかなか可愛い反応だな。 僕的には好きだな。 「魔パルの誰が好き?」 魔パルとは「魔法少女パルリン」の略である。 魔法少女パルリンとは深夜アニメの一つで マイナーなアニメ好き(ヲタクとかいうやつかな?) のなかで絶大な人気を集めている神アニメなのだ! そのファンが集まるのがこのチャット。 みんな「うはうは」言いながら打ってるらしい(笑) まぁ僕もその一人なのだが。 でも、女性の魔パルファンは珍しい。 パルリン友達―パル友はこのチャットの中で587人居るが、 女性はたった2人だけ。 もしこの子と友達になれたら3人になる。 友達になれたらいいな。 って考えているうちに 「ミミリンですかね?」 「パル王さん?」←パル王とは僕のHN! 「トイレですかぁ?」 「おーい」 「落ちた?」 というスレが10件ほど打たれていた。 「あ、ごめんごめん(汗)」 と打つと 「あはは、オナってた?」 と冗談混じりに返ってきた。 だから 「うん。ごめん。」 と打つと 「いやーん。いやらしーww」 と。 まだまだこんな会話が続きそうだ。 10: 名前:きゅん☆12/19(日) 00 27 55 「イった?」 「いや、まだw」 ここでは魔パル話よりエロ話が繰り広げられることが多い。 まあ、魔パルを見てる時点で相当なエロだからな。 「パル王さん、本名教えてくれませんか?」 チャットエッチを始めるためか、 本名を聞いてきた。 が、僕は外の世界(現実)では 『容姿端麗、成績優秀、それプラ穏やか』 という完璧な衣を纏っているので パパパパッパパァン! 偽名~。 大抵の人はこのチャットの中では 本名といわれれば嘘を附き、 偽名を名乗るのだ。 「章太。」 草太の草冠を変えて、 「章」にして、 章太。 こんな感じで名乗っておいた。 「そっちは?」 鳳香というHNの女性に尋ねると驚く返信が。 「風香!」 穂水?穂水風香か!? 僕の脳裏にはそれしか掠らなかった。 「へぇ。可愛い名前だなぁ。」 敢えてこう返す。 「ありがとうございます((はぁと」 でも、あの風香ちゃんがこんな所にくる筈がない! ……でも。 この僕も外の自分とは違うこの顔。 有り得るかも知れない。 明日。 行ってみよう。 穂水の家に。 その日は『友達認証』を送りあって、 画面を閉じた。 11: 名前:きゅん☆12/19(日) 00 28 36 「ふわぁ。」 ベッドの下にはパルリンの人形が。 時計、時計、時計………。 ―――8時59分 ……今日は、土曜日で合ってるよな。 記憶が確かでない。 僕は……。 携帯を開くと新着が一件。 名前は「風香ちゃん」。 ああ。 僕は彼女が出来たんだっけ? 自覚が………。 もしかしてデェトだったんじゃなかったっけ。 とりあえずめーるを開く。 ---------- おはようございます! えっと、今日って 10時からで 合ってますよね? すごく楽しみですね♪ じゃ、あとで。。。 ---------- じゃ、じゅうじ? や、やばい。 いそげっっっ! とりあえず、 そこらへんにある服をチョイスして 財布の中を確認してから 家を出た。 12: 名前:きゅん☆12/19(日) 00 29 12 「ふぅ。」 待ち合わせ場所には穂水はまだ来ていなかった。 上がっている呼吸を整え、 少し紳士的に振舞おうかと悩む。 でも、彼女ならそうやって固めなくてもな。 とか考えていると、 ふわふわした見るままの天使が現れた。 「すいません。まちましたぁ?」 薄い桃色のワンピースを装った穂水が掛けてきた。 本当にふわふわという表現があっている。 もうまさに天使に見えてきた。 「だいじょーぶ。ほんとにいまきたとこ。」 生憎これが本当なのだ。 「じゃ、いこーか。」 13: 名前:きゅん☆12/19(日) 00 29 43 「せ、先輩…すっごいお洒落ですねぇ。」 赤面しながら言う穂水は緊張を丸出しだ。 「そうかなぁ?」 僕の格好は。 ストライプの半袖のワイシャツに 銀ピンを着けていて、 下は深い青のジーパンを履いており、 脹脛の所で折っている。 サンダルは茶色い皮のビーサン。 イメージ的にはラフな感じを求めたのだが、 どちらかというと清楚系になってしまった。 しかし、そう言う穂水も穂水である。 ワンピースを一着纏っているだけだが、 それが似合っていてすごく可愛い。 ポシェットはアイボリーに近い毛糸で 修飾が施されていて、 雰囲気にはピッタリだ。 靴は茶色の柔らかいパンプスを履いていて これもまたグーだ。 髪もふわふわしていて これといった欠点はない。 本当に天使みたいだなぁ こんな子が 魔法少女パルリンを プレイしているのか……!? 14: 名前:きゅん☆12/19(日) 00 30 22 「あ、ここ。」 少しばかり歩くと見慣れた建物が現れた。 「すっげー美味しいんだよ。」 イタリア料理のお店。 「た、高そうですよ…」 穂水は目を丸くするが、 「そんなことないよ。ファミレスに近い感じのお店。」 ニコッと笑って穂水の笑顔を招く。 「じゃ、はいろっか。」 さっと穂水の手を取り、 店の入り口へ。 「あ、そーちゃん!」 なーんて声も軽く交わして、 一番奥の席へ歩く。 穂水は僕の手をぎゅっと握り締め、 俯いている。 穂水の反応はなかなか可愛い。 すぐ真っ赤んなって、 すぐ俯く。 そんな穂水を見ていると 自然と笑みが零れて 和む。 席に着くと、穂水がおどおどしだした。 「だいじょーぶ。」 心から微笑める。 「は、はぃ。」 「何にする?」 僕は慣れた手つきでメニューを開く。 中央に定食や単品メニュー。 左側にはドリンクとデザートが記されていて、 反対側は季節のお勧めメニューがズラリ。 「ん~。」 穂水が迷っているようだったから 「僕はカレーにするよ。」 と口角を上げる。 すると穂水は 「じゃ、あたしもそれで…。」 と笑みを返す。 「じゃ、呼ぶね…」 チャイムが鳴り、定員がきて、 「季節のカレー二つ。」 といい、メニューを閉じた。 15: 名前:きゅん☆12/19(日) 00 32 08 「穂水…。」 定員が水を持ってきた後。 「風香ってよんでいい?」 敢えて親近感を掴もうとする。 「っう、えぇと……あのぉ…その……」 どぎまぎしながら最後に可愛い一言。 「すんごい。うれしーです…。」 ほんと、和む。 「じゃ、僕のことは草太ね。」 意地悪く微笑むと予想通りの反応。 「っえ!?せ、先輩?」 可愛いなぁ。 「うん。緊張が取れたらでいいよ。」 ほんと、抱きしめたくなる感じ。 「っはい!!」 満面の笑みで頷いてくれた。 「季節のカレーでーす。」 カレー皿を二つ持った自分の叔母が登場。 「ぅわぁぁ。」 風香は嬉しそうに笑う。 「なぁに?彼女?」 叔母は悪魔の笑みを浮かべて、 僕につんつんしてくる。 「はい。そーでーす!」 態と偉そ振ると、叔母は何度か頷いた。 「じゃ、葉子に連絡しておきまーす。」 「っえ!?ちょっと…それは!!」 葉子とは自分の母親である。 僕が一人暮らしを始めた頃から連絡を全く取っていない。 「花子さーん!!!!」 もう、花子さんはくるくる回りながら 厨房に入ってしまっていた。 「はぁ。」 顔を上げると風香が微笑んでいた。 「楽しそうだね。」 その言葉もまた、 僕を笑顔にしてくれる言葉。 「いやいや。うるさいだけだよ。」 二人で笑いあいながら 色々なことを話し始めた。 16: 名前:きゅん☆12/19(日) 00 32 44 「風香。」 一瞬びくっとして目が合う。 「可愛いな。」 自然とそんなことを言っていた。 「二人っきりだったらすでに襲ってるよ。」 風香はまた赤面する。 そして、僕は一番気になっていることを 尋ねた。 「どうして、僕なんかを好きに?」 答えはもう分かってる。 どうせ「顔がかっこいいから」とかだろ。 今まで付き合ってきた女は いつもそうだった。 顔しか見てくれない。 趣味も打ち明けられない。 彼女と呼べるのかさえ分からなかった。 でも、風香は違っていてくれた。 「ちょっと長くなるんですけどいいですか?」 僕は黙って頷いた。 17: 名前:きゅん☆12/19(日) 00 33 11 ~風香side~ 桜満開の日。 藤堂高校の入学式が行われた。 「背、のびたぁ?」 「制服に合ってるよ!」 親友の莉子と真由は同じ高校を受験して、 三人とも受かった。 合格発表の日にはみんなで 笑いながら泣いて 食事に行った。 「風香~。クラスはなれたね。」 真由が抱きついてくる。 「会いに行くから大丈夫!」 クラスが離れたら壁が出来てしまうのも知ってるけど そう言ってないと真由が可哀そう。 「二組の方は名前順に二列に並んで着いてきて下さい。」 案内してる先輩はすごく適当で説明とかよく分からなくて みんなダルイ空気を醸し出していた。 「敦也。もっとちゃんとしてあげろよ。 みんな困ってんじゃん。」 保健室の前で一人の先輩が現れた。 あたしと同じ事考えてる……。 そんな些細なことが無性に嬉しくて一人でにやついていた。 「ここは保健室。四時間目までしか先生は居ないから お昼休みからはここで性行為をしてもいいぞー。」 周りの男子は爆笑。 さっきまで案内していた男子も 「そんなんでいいのかよ。」 と吹き出した。 「ちゃんと説明してるだろ。」 ズッキューーーーーン!!!! え、笑顔が……格好いい。 し、しかもしかっりしてるのにジョークが通じる…! その一瞬であたしは先輩に恋に落ちた。 「でもさぁ。一目惚れっぽくない?」 次の日、昼休みでその気持ちを全部 真由と莉子に伝えた。 「あたしは、外見で判断したくないんだけど…」 一目惚れって言ったら顔で判断してるように見えるし。 「でも好きになっちゃったんでしょう?」 最後の一言は黒い長い髪を下ろしている莉子である。 「じゃ、別にいいよね。」 そして大人っぽい真由。 そして先輩への片思いが始まった。 18: 名前:きゅん☆12/19(日) 00 33 37 「体育祭の役員を決める。」 待ちに待ったこの日!!!!! 体育委員長の先輩が挨拶に回ってくるのだ! 「じゃ、とりあえず体育委員は決まりで、 …ほか。立候補は?」 少しの沈黙の間に莉子と目で合図をして、 「「はい!あたしたちやります!!」」 っと叫んだ……っと同時に先輩が戸を開けた。 そして私たちを見て一言。 「今年は良い子達ばかりで楽しい体育祭になりそうだ。」 微笑む先輩はやっぱり愛しくて 大好きだった。 「じゃ、4人決まったから、 体育役員の加藤君に注意事項などを言ってもらう。」 先生は先輩に「よろしく」っといって教室から出て行った。 「えっと、僕は前期体育委員長を勤めさせてもらう 加藤 草太といいます。」 へぇ。 加藤先輩かぁ。 「まず、プログラムを順に言います……」 そして、先輩はみんなの眼を見ながら一通り、 説明を終えた。 19: 名前:きゅん☆12/19(日) 00 34 38 「じゃ、役員の子達は放課後教室に残っててね。」 といい、先輩は教室を後にした。 「やっぱいいじゃん!ってか性格もよさそうじゃん!」 次の休み時間、いつもの三人でまた先輩のことを。 「しっかりしててそのうえ面白い…」 「そして容姿端麗、成績優秀、それプラ穏やかっていう。」 「何それ!?どこの情報よ?」 ぎゃーぎゃーいってるとチャイムがなる直前になっていた。 「じゃ、じゃーね!真由!!」 莉子に手を引っ張られながら教室へ飛び込む。 ――ドンッ 飛び込んだ拍子に、 あたしは誰かにぶつかってしまった。 「ご、ごめん…」 しかし顔を上げると愛しい目上の人が。 「…なさい!!!」 急に頬が熱くなって、 足が縺れてしまった。 そう。 目の前に居るのは愛しくて大好きな加藤先輩。 「大丈夫?」 「っあ!」 倒れてしまいそうになった瞬間、 先輩が莉子が離したばかりの左手を掴んだ。 そして、あっという間に しっかりとした先輩の胸に引き寄せられる。 「すいません…。」 慌てて退く。 すると先輩の骨っぽい手が あたしの頭の上に伸びてきた。 「廊下は静かに歩きましょう。じゃね。」 そういい、先輩はあたしの肩を 2度叩いて、行ってしまった。 席に着くとチャイムが鳴った。 周りの女子に冷やかされて 大声で怒鳴ったので 社会の先生に怒られてしまった。 でも、すごく幸せな気分だった。 可愛い君を 続き1
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スレ住民の意識調査のための場。 素材の選考が主な目的です。 ■ルール ■例 ■仕様マップ上の名前表示について 「闘う者達」のイントロについて ■戦闘グラフィッククラウド バレット ティファ エアリス ユフィ ヴィンセント シド ■歩行グラフィックバレット(歩行) ティファ(歩行) エアリス(歩行) ユフィ(歩行) セフィロス(歩行) ■BGMプレリュード(1-01-Prelude) 闘う者達(1-10-Fighting) お前は...誰だ(1-17-Who_are_You) 神羅ビル潜入(1-19-Infiltrating_Shinra_Tower) 更に戦う者達(1-20-Still_more_Fighting) クレイジーモーターサイクル(1-22-Crazy_Motorcycle) 牧場の少年(2-05-Farm_Boy) 血の跡(2-13-Trail_of_Blood) ゴールドソーサー(2-19-Gold_Saucer) 砂の流刑地(2-21-Sandy_Badlands) 本命穴チョコボ(3-11-Racing_Chocobo_~_Place_your_Bets) 雪に閉ざされて(3-20-Buried_in_the_Snow) 神の誕生(4-15-The_Birth_of_God) ■ルール 項目を追加した場合、かならずスレで報告する事。皆が気付かなきゃ意味が無い。 当たり前ですが一人一票でお願いします。 "#tvote"の中に画像を組み込む事は出来ません(管理人は出来なかった)。例のように、画像はテーブルで外に出す事。 画像が縦に並ぶとうっとおしいので横に並べる事。 項目の最初に「*」を付けると上の目次に追加されます。見辛くなるようだったら活用してね。 暫定的にコメントフォームを付けています。素材そのものに関する意見の交換とかに使えるかな、と。→今のところ誰も使ってなさそうなので、コメントフォームはページの最後に一つだけにしました無いとは思いますが、めんどくさいコメントは管理人によって粛正されます。 ■例 A B C 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 C 80 (63%) 2 A 27 (21%) 3 B 11 (9%) 4 cool 4 (3%) 5 ちんこ 3 (2%) 6 ff7 リメイク 1 (1%) その他 投票総数 126 ■仕様 マップ上の名前表示について FF3では↓の画像のように、マップやダンジョンに入った時に名前が表示されます。 FF7には無かった仕様ですが、FF7FCにも必要だと思いますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 思う 150 (93%) 2 思わない 9 (6%) 3 患う 2 (1%) その他 投票総数 161 コメント 「闘う者達」のイントロについて 思う-全体アレンジ の40秒から曲が繰り返し曲の冒頭に戻るまでの箇所が好きです。でも投票は 思う-冒頭だけアレンジ に投票しています。 (2014-07-30 21 12 52) セフィロス歩行グラで後ろだけ1で、前、横は2としたんですけれど、やはり全部2ですね。 (2014-07-30 21 19 29) ヴィンセント戦闘グラの2、3は髪の毛がどんな感じなのか見えないです。 (2014-07-30 21 27 18) ティファ歩行グラについて、後ろだけ1で、前、横は2 と投票したんですが、1のティファの横向きの時に耳の位置が変わらなければ全部1で良いと思います。 (2014-07-30 21 30 55) プレリュード(1-01-Prelude)に関して、主旋律は1で、その1のサウンドに42秒から入る音を加える と投票したんですが、理由は2の主旋律は忠実にPS版FF7のサウンドを再現出来ているが為にファミコンサウンドだと聞いていて少し違和感を覚えました。非常に惜しいと思います。そこで、1のサウンドに可能な範囲(違和感なく、2で出したかったFF7のプレリュード原曲の雰囲気)で、もう少し良いアレンジが成されたら、それが曲として最高なものになる気がします。 (2014-07-31 01 30 31) 闘う者達(1-10-Fighting)に関して、選択肢3の曲は上手く出来ているなぁと思いました(選択肢1は現時点では、まだ聴いておりません)。の冒頭から18秒(そこと同じ箇所は全て)小太鼓みたいなサウンドがFF7の戦闘頻度、戦闘システムの条件下では少しだけざわつく感じを受けました。あと18秒途中から20秒までのサウンドも改良の余地があるかも?と私的には感じました。その2箇所にアレンジを加えられたら、この曲は完璧かなと思いました。 (2014-07-31 01 52 08) 闘う者達(1-10-Fighting)に関して、選択肢1の40秒から46秒の箇所は大変気に入りました。あと、冒頭6秒から3秒刻みで入っている格好いい音なのですが、非常に曲の雰囲気を演出していると感じた反面、使わないという選択も有りなのではないか?という感想を持ちました。このサウンドは使わなかった版のこの曲も聞いてみたいと思いました。 (2014-07-31 02 04 26) 闘う者達(1-10-Fighting)の選択肢1に関しての続き ⇒ この曲も完璧かなと思いました。 (2014-07-31 02 06 09) お前は...誰だ(1-17-Who_are_You)に関して、1と2どちらも に投票したんですが、シーンによってこの2曲を使い分ける事で、より雰囲気を出せたりするのではないかな?と思いました。ある1シーンの中でも最初から途中までは2の曲を、途中から状況に合わせて1の曲に変えてみる。こういった使い方も出来るかもしれないと思いました。 (2014-07-31 02 17 53) 神羅ビル潜入(1-19-Infiltrating_Shinra_Tower)に関して、2と1どちらも と投票したんですが、その真意の詳細はというと、通常は2を使って、ストーリーを細かく思い出せていませんが使いどころがあればシーンによってそのシーンだけ2の曲から1の曲に変えてみる。これもそういう使い方が出来る可能性を感じました。 (2014-07-31 02 31 28) 更に戦う者達(1-20-Still_more_Fighting)に関して、1に投票はしたんですが、2もなかなか良かったと思います。ただし私的には原曲と少し違う曲という感じがしなくもなかった(音程的に)為に、1に投票を致しました。 (2014-07-31 02 43 25) クレイジーモーターサイクル(1-22-Crazy_Motorcycle)は1の方が完成度が高かったと感じた為、1に投票させて頂きました。 (2014-07-31 02 53 15) 牧場の少年(2-05-Farm_Boy)は1に投票させて頂きました。 (2014-07-31 03 29 04) 血の跡(2-13-Trail_of_Blood)は1に投票させて頂きました。 (2014-07-31 03 43 35) ゴールドソーサー(2-19-Gold_Saucer)は1に投票させて頂きました。 (2014-07-31 03 48 25) 砂の流刑地(2-21-Sandy_Badlands)に関して、ノイズ有り、ノイズ無しの2曲があって、ノイズ有り、ノイズ無しをそれぞれ聴いてみて、その後に原曲はどんな感じだったかな?と思い、どんなだったのか聴いてみました。ノイズは原曲の方には入ってました。だから作曲者である植松伸夫氏の作曲した曲の演出に入れたノイズは尊重すべきだとも思いました。しかし、ノイズ無しの方を聴き直してみたら、PS版でノイズ無しのこの曲を聴いた事はありませんので、PS版がノイズ無しの方が良いと思うかどうかは分かりませんが、( 植松さんが要ると思ったのですからPS版ではきっとあった方が良かったんだと思いますけど )少なくともファミコン版では僅差なのですが僅かにノイズが無い方が良い気がしたので、ノイズ無しの選択肢1に投票させて頂きました。これを植松氏に対するの冒涜と思われた方達、そして、植松伸夫氏には本当に申し訳ないです。 (2014-07-31 05 29 18) 本命穴チョコボ(3-11-Racing_Chocobo_~_Place_your_Bets)に関して、どちらも良かったのですが、1の方が2に比べて、もっとワクワクする感じが強かったので1に投票させて頂きました。 (2014-07-31 05 34 47) 雪に閉ざされて(3-20-Buried_in_the_Snow)に関して、2の方が原曲の雰囲気があったので2に投票させて頂きました。 (2014-07-31 05 57 07) 神の誕生(4-15-The_Birth_of_God)に関して、投票は2を基調として部分的に良いとこ取り(良いところを上手く合わせる)に投票したのですが、その詳細はというと、選択肢1の1 23秒からの箇所を選択肢2の1 25秒(選択肢の1 23からと同じ箇所)に上手く合わせられないかなと思いました。この箇所は選択肢1、2の良い部分(セフィロスな感じ)を上手く良いとこ取り出来たら最高なものになるかもしれない。そう思わせられました。 (2014-07-31 06 29 22) 闘う者達(1-10-Fighting)に関して、でもやはり選択肢2の曲が良いと思います。 (2014-10-14 18 14 37) 闘う者達(1-10-Fighting)に関して、選択肢1と選択肢3もいいのですが、でもやはり選択肢2の曲が良いと思います。 (2014-10-14 18 16 11) コメント 「闘う者達」のイントロについて FCとSFCではお馴染みだった、あの「イントロ」 FF7では廃止されてしまいましたが、FF7FCにも必要だと思いますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 思わない-原曲のまま 参考動画 70 (69%) 2 思う-冒頭だけアレンジ 参考動画 21 (21%) 3 思う-全体アレンジ 参考動画 7 (7%) 4 思う-原曲の冒頭にイントロだけ追加 参考動画 4 (4%) その他 投票総数 102 ■戦闘グラフィック クラウド 1 2 3 4 5 6 7 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 4 103 (52%) 2 5 66 (33%) 3 1 15 (8%) 4 7 8 (4%) 5 5のグラで身に付けているものの色だけ4の色 5 (3%) 6 2 2 (1%) 7 3 0 (0%) 8 6 0 (0%) その他 投票総数 199 バレット 1 2 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 2 50 (77%) 2 1 15 (23%) その他 投票総数 65 ティファ 1 2 3 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 1 69 (73%) 2 2 14 (15%) 3 3 11 (12%) その他 投票総数 94 エアリス 1 2 3 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 1 47 (55%) 2 3 33 (38%) 3 2 6 (7%) その他 投票総数 86 ユフィ 1 2 3 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 1 54 (82%) 2 2 10 (15%) 3 3 2 (3%) その他 投票総数 66 ヴィンセント 1 2 3 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 3 48 (71%) 2 2 11 (16%) 3 1 9 (13%) その他 投票総数 68 シド 1 2 3 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 1 47 (72%) 2 3 11 (17%) 3 2 5 (8%) 4 1のグラで身に付けているものの色だけ2の色 1 (2%) 5 2のグラで身に付けているものの色だけ3の色 1 (2%) その他 投票総数 65 ■歩行グラフィック バレット(歩行) 1 2 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 1 35 (97%) 2 2 1 (3%) その他 投票総数 36 ティファ(歩行) 1 2 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 2 33 (62%) 2 1 15 (28%) 3 後ろだけ1で、前、横は2 5 (9%) その他 投票総数 53 エアリス(歩行) 1 2 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 1 40 (98%) 2 2 1 (2%) その他 投票総数 41 ユフィ(歩行) 1 2 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 1 25 (63%) 2 2 15 (38%) その他 投票総数 40 セフィロス(歩行) 1 2 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 2 47 (81%) 2 1 6 (10%) 3 後ろだけ1で、前、横は2 5 (9%) その他 投票総数 58 ■BGM プレリュード(1-01-Prelude) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 1 YouTube 36 (84%) 2 2 YouTube 5 (12%) 3 主旋律は1で、その1のサウンドに2の42秒から入る音を加える 1 (2%) 4 主旋律は1で、その1のサウンドに42秒から入る音を加える 1 (2%) その他 投票総数 43 闘う者達(1-10-Fighting) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 2 YouTube 53 (73%) 2 1 YouTube 8 (11%) 3 3 YouTube 8 (11%) 4 選択肢1か3。どちらかは決められません 4 (5%) その他 投票総数 73 お前は...誰だ(1-17-Who_are_You) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 2 YouTube 16 (89%) 2 1 YouTube 1 (6%) 3 1と2どちらも 1 (6%) その他 投票総数 18 神羅ビル潜入(1-19-Infiltrating_Shinra_Tower) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 2 YouTube 18 (75%) 2 1 YouTube 5 (21%) 3 2と1どちらも 1 (4%) その他 投票総数 24 更に戦う者達(1-20-Still_more_Fighting) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 1 YouTube 32 (97%) 2 2 YouTube 1 (3%) その他 投票総数 33 クレイジーモーターサイクル(1-22-Crazy_Motorcycle) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 1 YouTube 19 (66%) 2 2 YouTube 10 (34%) その他 投票総数 29 牧場の少年(2-05-Farm_Boy) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 1 YouTube 13 (68%) 2 2 YouTube 6 (32%) その他 投票総数 19 血の跡(2-13-Trail_of_Blood) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 1 YouTube 13 (81%) 2 2 YouTube 3 (19%) その他 投票総数 16 ゴールドソーサー(2-19-Gold_Saucer) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 1 YouTube 21 (55%) 2 2 YouTube 16 (42%) 3 1にもっとスタッカートで歯切れ良くしてほしいです。 1 (3%) その他 投票総数 38 砂の流刑地(2-21-Sandy_Badlands) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 1 YouTube 10 (53%) 2 2 YouTube 9 (47%) その他 投票総数 19 本命穴チョコボ(3-11-Racing_Chocobo_~_Place_your_Bets) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 1 YouTube 17 (85%) 2 2 YouTube 3 (15%) その他 投票総数 20 雪に閉ざされて(3-20-Buried_in_the_Snow) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 2 YouTube 15 (88%) 2 1 YouTube 2 (12%) その他 投票総数 17 神の誕生(4-15-The_Birth_of_God) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 2 YouTube 11 (69%) 2 1 YouTube 4 (25%) 3 全体としては選択肢2を基調として選択肢1の1 23秒からの箇所を選択肢2の1 25秒(選択肢の1 23からと同じ箇所)からは、選択肢1、2の良い部分(=セフィロスらしさが出ている感じ)を上手く良いとこ取り 1 (6%) その他 投票総数 16 コメント すみませんがアクセス規制に巻き込まれたのでこちらに書かせていただきます。 BGMに関しては、すみませんが新参なもので、前スレでUPされたものと ココ→(http //page.freett.com/ff7tonsf/encoded.html#line19)で見つけたもの以外は持っていませんでした…。 33さんがお持ちなら、まとめてうpろだにあげて頂ければありがたいです。(誰か見た人がスレに転載してくれたら有難い。Yura) (2012-01-23 02 02 08) 33に上がっていたBGMを全て追加しました(「旅の途中で」を除く)また、並びをサントラに対応した順番に変えました(Yura) (2012-01-25 01 30 36) 宣伝動画のおかげでだいぶ票がハッキリしてきたね、よいよい(822@7.5) (2012-11-24 00 01 07) ドットのタッチでキャラは統一すべきなのに、キャラひとつひとつで票を集めるってバカじゃなのかな (2014-12-07 11 33 45) 時代遅れの懐古厨のwikiか、リメイクやれよ (2020-04-13 14 50 48) コメント
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ファイナルファンタジーIII 機種:FC, NDS, iOS, And, PSP 作曲者:植松伸夫 編曲者:関戸剛, 河盛慶次(NDS) 発売元:スクウェア、スクウェア・エニックス 発売日:1990年4月27日(FC), 2006年4月23日(NDS), 2011年3月24日(iOS), 2012年3月1日(And), 2012年9月20日(PSP) 概要 「ファイナルファンタジー」シリーズの3作目。シリーズ楽曲が一定の方向性を定めたのは本作から。 本作を象徴する一番人気の「悠久の風」はフィールド曲だが、飛空艇は「エンタープライズ空を飛ぶ」「巨大戦艦インビンシブル」、地上に降りた直後は「果てしなき大海原」が流れる。割と頻繁に飛空艇に乗るゲームなので、一種類しかないフィールド曲にもかかわらず延々と耳にする事が無く、飽きが来難い作りになっている。 諸般の事情から長らく移植作が発売されなかったが、2006年にようやくニンテンドーDSでリメイク版が発売された。 リメイク版は関戸氏と河盛氏によって全曲アレンジされ、オープニングデモに「悠久の風」のオーケストラVer.が収録された。 また2012年にはDS版をベースに追加要素を加えたものがPSPで発売された。こちらはファミコン版の音源とアレンジ版とを自由に切り替えられる。 (前作:ファイナルファンタジーII 次作:ファイナルファンタジーIV) 収録曲(ファミコン版サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 プレリュード タイトル画面 クリスタルのある洞窟 祭壇の洞窟などのクリスタルのある洞窟 スクエニ187位ダンジョン290位(FC)ダンジョン464位(NDS) バトル1 通常戦闘FC版サントラではファンファーレと合わせて1曲ピクセルリマスター版にはミニマム状態で流れる木管五重奏版も収録 通常戦闘曲78位(FC)通常戦闘曲226位(NDS) ファンファーレ 戦闘勝利FC版サントラではバトル1と合わせて1曲DS版の曲名は「勝利」ピクセルリマスター版にはミニマム状態で流れる木管五重奏版も収録 クリスタルルーム クリスタルルーム オープニング・テーマ オープニングイベント 第1回8位(シリーズ)第2回31位(シリーズ)第2回オープニング118位 故郷の街ウル ウル、カナーン 町曲67位 悠久の風 フィールド 第1回58位第2回165位第3回70位第4回40位第5回290位第6回59位第7回87位第8回269位第9回253位第10回357位第13回152位第14回865位第15回431位第16回411位2021年181位(FFPR)ファミコン5位第2回ファミコン4位スクエニ3位第2回スクエニ50位フィールド7位FF26位癒し63位NDS117位1990年代77位 ジンの呪い 事件が起きている町、城など ダンジョン 封印の洞窟などのダンジョン 勇者の帰還 事件が解決した町、城など 山頂への道 山頂へ続く道、飛空艇内部 小人の村トーザス トーザスの村、トーザスの抜け道 ネプト神殿 ネプト神殿 エンタープライズ海を行く エンタープライズ(船)搭乗時 生きている森 生きている森 古代人の村 古代人の村、グルガン族の谷 チョコボのテーマ チョコボ騎乗時 でぶチョコボあらわる でぶチョコボ登場 オーエンの塔 オーエンの塔 ギサールの野菜 ギサールの村 ハインの城 ハインの城、暗黒の洞窟 ダンジョン281位 バトル2 ボス戦 第4回231位第5回916位第6回651位第7回761位第8回643位第11回744位第12回839位第13回806位2021年282位(FFPR)スクエニ83位第2回スクエニ67位ファミコン101位FF67位RPGバトル454位ボス戦42位 レクイエム キャラクターの死、全滅 エンタープライズ空を飛ぶ 飛空艇搭乗時 果てしなき大海原 水没した外の世界フィールド 第1回98位第4回600位第6回564位第8回806位第12回571位スクエニ83位第2回ファミコン112位フィールド71位FF84位 水の巫女エリア エリア関連イベント アムルの街 アムル、ドーガの村 ピアノのおけいこ1 ピアノ曲1作曲者不詳「猫踏んじゃった」 ピアノのおけいこ2 ピアノ曲2ベートーヴェン「エリーゼのために」 スイフト・ツイスト ピアノ曲3『アップルタウン物語』ダンスBGM 4人組じいさんのテーマ 4人組じいさん関連イベント 隠れ村ファルガバード ダスター、ファルガバードなど 巨大都市サロニア 事件解決前のサロニア 町曲171位 潜水艦ノーチラス ノーチラス海底移動時 海底神殿 海底神殿などの海底のダンジョン ドーガとウネの館 ドーガの館、ウネのほこらなど スクエニ113位ファミコン37位FF89位 ノアのリュート ノアのリュート演奏時 ウネの体操 ウネ目覚めイベント 巨大戦艦インビンシブル インビンシブル搭乗時 スクエニ271位第2回ファミコン101位 禁断の地エウレカ 禁断の地エウレカ スクエニ187位ダンジョン407位 クリスタルタワー クリスタルタワー 第6回772位スクエニ96位第2回スクエニ143位第2回ファミコン89位ダンジョン23位(FC)ダンジョン55位(NDS)NDS130位1990年代213位 闇のクリスタル ラストダンジョン:闇の世界 第2回スクエニ212位ダンジョン61位(FC)ダンジョン222位(NDS)NDS193位 最後の死闘 暗闇の雲登場~ラストバトル:暗闇の雲ゲーム内ではイントロ部分、イントロ部分アップテンポver、メイン部分が別々の曲として存在しているFC版サントラでは1曲に統合していたが、DS版サントラは3曲別々に収録 第4回570位スクエニ187位ラストバトル94位(FC)ラストバトル233位(NDS)FF100位 エンディング・テーマ エンディング(ナレーション~主人公達の帰還~スタッフロール)DS版サントラは3パートに分割 FC版サントラ未収録曲 危険なショートミュージック1 ジン登場などの汎用ピンチ曲 危険なショートミュージック2 バハムート襲撃時など 危険なショートミュージック3 クラーケン登場 宿屋で寝る 宿泊 仲間を加える サブキャラクター加入 仲間との別れ サブキャラクター離脱 踊り子のダンス 各地の踊り子「白鳥の湖」より「四羽の白鳥の踊り」 アイテムゲット 重要アイテム入手 ガルーダ撃破 アルス王子即位 NDS版追加曲 風の追憶 ~悠久の風伝説~ 「悠久の風」のフルオーケストラVer. 編:中山博之タイトルデモムービー NDS53位アレンジ204位 悠久の風 -.333 mix- 「悠久の風」アレンジ 編:山中康央ゲーム未収録曲 最後の死闘 -THE BLACK MAGES Ver.- 「最後の死闘」アレンジ 編:福井健一郎ゲーム未収録曲 サウンドトラック FINAL FANTASY III ORIGINAL SOUND VERSION ファミコン版 FINAL FANTASY III Original Soundtrack DS版 FINAL FANTASY I.II.III Original Soundtrack Revival Disc FINAL FANTASY III -Four Souls- アナログ盤 iTunes Store https //music.apple.com/jp/album/final-fantasy-iii-original/id62670337 ファミコン版 アレンジアルバム『ファイナルファンタジー III 悠久の風伝説』 プレイ映像 (DS)PV (PSP) トレーラー